Требуется разработка мобильного приложения на Android с использованием OpenGL ES 2.0 для отрисовки нескольких 3D-объектов с текстурами. Приложение должно включать вершинные и фрагментные шейдеры, а также демонстрировать методы оптимизации, такие как удаление избыточных вычислений, оптимизация доступа к текстурам и использование Uniform Buffer Objects (UBO).
Мобильные приложения4 заявки
Закрыт
9 месяцев назад