Многолетний опыт работы в отечественном игроделии. Моделирование, текстурирование, озвучка и т.п. для проектов "В Тылу Врага" и "В Тылу Врага-2"+ оф. аддонов. Последняя работа - участие в создании шутера для виртуальной реальности "FarhomeVR".
3dsMax, ZBrush, Photoshop, Quixel SUITE, Substance Painter
Low-poly, hi-poly, hard surface modeling, texturing