Мосейчук Алексей Викторович
Телефон 8(093) 753-42-02
E-mail: [email protected]
ICQ - 120562410
ЦЕЛЬ
• ~ Получение должности режисёра (артдиректора)
• ~ Полномасштабная деятельность в рамках освоенных умений (профессии).
• ~ Способствование плодотворному раскрытию творческого потенциала креативных, неординарно мыслящих личностей (сотрудников, коллег);
• ~ Повышение уровня личностного развития;
ОБРАЗОВАНИЕ
1992-1996 - Черкасский художественный лицей. Специальность: «скульптор,художник оформитель, миниатюрная живопись». В ходе обучения участвовал в скульптурных, монументальных проектах. Работал как художник-оформитель интерьеров, при Союзе художников Украины в г.Черкассы
1996-1997 - В г.Киеве Академия художеств
1996 Закончил успешно курсы «художника-аниматора» при студии «Борисфен-Лютес» в Киеве.
ОПЫТ РАБОТЫ
В игровой индустрии учавствовал в 7-ми проектах - 4 законченых проекта из них 3 коммерческих и 1 авторский, 3 приостанвленых.
1996-1999 - Киевская анимационная фабрика «Борисфен Лютес».
В процессе изучения предшествующих и последующих процессов производства, как storiboard, Line Out, анимация, прорисовка, фазовка, заливка, фона, монтаж – работал: supervisor-ом, контролёром в корневом процессе анимации – (отдела планирования и контровой сборки анимации, до анимирования,отдел посановки основополагающих позиций персонажа в кадре). Взаимодействуя с талантливыми режиссерами, учился планированию производства кино в рамках стилистики.
После изучения «динамических систем структурирования» производства полнометражного кино работал тех-режиссером. Каждые две недели отдел выпускал 20 мин. короткометражный фильм. В 1998 г снял свой короткометражный фильм «Слезы Западеньщины».
После неудачной попытки открытия 3-д отдела на фабрике – ушёл из киноиндустрии.
1996-1999 - Учавствовал в 12-ти короткометражных проектах при студии Киев АнимаФильма.
1999-2001 - Компания «GSC - game world» - продолжил работу уже в 3-д индустрии. В компании занимал должность Lid Artist-а, художника постановщика и supervisor-а анимации в проекте «Oblivion Lost» (ныне «Stalker») Выполнял концептуальные работы ко всем запускающимся в тот период проектам: «Hover Raiser», «Fire Starter» и многим другим имеющим иную судьбу...
В результате значительного изменения идеологии авторского проекта"Oblivion Loste"( - история монаха в 4000-ном году, ActionRPG), на "Эхо Чернобыля" - оставил компанию.
2001-2002 - Компания «Electronic Paradise»: работал над синематической частью игрового проекта «Индиана Джонс» для «Lukas Arts». Параллельно занимал должность Lid Artist–а в проекте «Blazecrafters»
2002-2006 - Компания «UDC»: «Hart of eternity» как режиссер, худ. постановщик, Lid Artist и Lid Animator.
2007 – учебные программы, методологические пособия по геймдизайну (создание игрового аспекта в игровых проектах), худ. постановке, графическому концепту, концепту музыки и атмосферных звуковых эфектов.
СФЕРА ИНТЕРЕСОВ
Поиск принципиально новых, способствующих максимально полному раскрытию человеческого потенциала, сюжетов и образов для использования их в играх и киноиндустрии.
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Родился 23 февраля 1978 года. Неженат, детей нет.
Вредные привычки: инициативность, коммуникабельность, любознательность.
ХОББИ
Чтение научной, художественной литературы. Альпинизм. Паропланерный спорт. Горнолыжный спорт. Дайвинг. Компьютерные игры.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
• ~ творческий подход к решению задач;
• ~ быстрая обучаемость;
• ~ умение работать в команде;
• ~ креативность;
• ~ опыт преподавания;
• ~ опыт создания методологических программ;
• ~ опыт в систематизации производства;