tetris.png

Пример кода на Python - можно скачать и играть :)

https://github.com/alexzz73/Tetris2

Этот проект — моя реализация всемирно известной классической игры Тетрис, написанная с нуля на языке Python с использованием библиотеки Pygame. Основной целью было воссоздание ключевых механик и "ощущения" оригинальных версий игры (в стиле NES/Game Boy), а также демонстрация навыков разработки 2D-игр.

Тетрис — это головоломка, в которой игрок управляет падающими фигурами различной формы (тетромино), стараясь сложить их в непрерывные горизонтальные линии. Заполненные линии исчезают, принося очки и освобождая место для новых фигур.

Ключевые реализованные возможности:

  • Классический геймплей: Основная механика движения, вращения и падения фигур.

  • Генератор фигур "7-Bag": Обеспечивает равномерное распределение всех 7 типов фигур.

  • Прогрессивная скорость: Скорость падения фигур увеличивается с ростом уровня игрока, используя кривую сложности, похожую на NES-версию.

  • Система подсчета очков: Включает очки за очищенные линии (с бонусами за 2, 3, 4 линии одновременно), умножение на уровень, а также очки за "мягкое падение" (Soft Drop).

  • Задержка перед фиксацией (Lock Delay): Дает игроку возможность сделать последнее движение после приземления фигуры.

  • Базовые "Толчки от стен" (Wall Kicks): Позволяют фигурам вращаться у края стакана.

  • Визуальный стиль: Псевдо-3D отрисовка блоков для придания ретро-вида.