Модификация для игры #3
Thermal Expansion
Модификация вносит в игру новую механику обработки ресурсов,новые ресурсы и минералы, обрабатывающие механизмы, новый вид энергии (Redstone Flux), её вырабатывающие ихранящие устройства, жидкости, обладающие особыми свойствами (а некоторые из
них могут быть энергетически заряженными), инструменты и броню. Для работы мода
дополнительно требуется: CoFHCore,Thermal Foundation,CodeChicken Lib.
Устроив даже незначительный и непродолжительный поход вшахту, можно обнаружить большое разнообразие ранее не встречавшихся рудных
месторождений, а накопав их немного, попробовать создать новые предметы из них.
Для сборки красной печи, более быстрого и продуктивного аналога каменной,
требуется базовая машинная рамка (из железа, стекла и оловянной шестерни),
которая используется и для крафтинга множества других машин, медные шестерни и
красная принимающая катушка. Поставив блок устройства в любом из удобных мест в
доме, и открыв его, можно обнаружить нестандартный интерфейс с тремя типами
слотов, синий – для импорта сырьевых ресурсов, оранжевый – извлечения конечного
продукта, а бесцветный хранит резервный красный камень, и в случае дефицита
энергии, воспользуется им.
Для увеличения объёма ресурсов в сундуках, можно создатьизмельчитель, лесопилку, фитогенный облучатель (быстрое выращивание растений),
вулканический пресс, или индукционную плавильню. Компонентом для многих
приборов служат сплавы, к примеру, для формирования инвара требуется железо и
никель (в порошковой форме).
Для хранения в большом количестве лавы, воды, молока,дестабилизированного красного камня (жидкость, вырабатывающая 600 000 RF в
реагентном генераторе) и прочих жидкостей, используются цистерны, буфер которой
определяется ресурсом, из которого оно изготовлено. В случае с энергией,
потребуется одна из доступных энергетических ячеек.