Low poly 3д персонаж
в 3Ds Max сделал low poly + текстурную развертку,
затем в Zbrush hirht poly + текстурирование + запечка карты нормалей,
после в Photoshop корректировка текстур
в конце снова макс настройка текстур + рендер
в 3Ds Max сделал low poly + текстурную развертку,
затем в Zbrush hirht poly + текстурирование + запечка карты нормалей,
после в Photoshop корректировка текстур
в конце снова макс настройка текстур + рендер