3D персонаж, разработанный на основе рисунка.

Оптимизирован до 14 133 полигонов, включает в себя риг, настроенный как для анимации,

так и для физики под плагин PhysBones в Unity Engine,

полный набор лицевых анимаций создан с помощью ключей формы, все материалы используют одну текстуру.

Модель настроена для управления в игре, через захват движения с веб-камеры и при помощи VR.

Окружение создано для презентации модели, по примеру одной из локаций в видеоигре PDAFT.