Требуется реализация:

1) открытие файла объемной текстуры, представляющего матрицу (X,Y,Z) из RGBA значений (3 байта на цвет, один на прозрачность каждого вокселя, т.е. точки в пространстве);

2) компонент (XNA -> Silverlight) визуализации текстуры:

за основу можно взять XNA код http://blog.murderdev.com/?tag=/volume+texture

требуется реализовать вращение, масштабирование текстуры и портировать код на Silverlight 4

3) вывод компонента через php, используя http://www.go-mono.com/moonlight/

или http://mono-project.com/Moonlight

Подробности в приватном общении.

Спасибо!

С уважением,

Руслан Ворощук

14 лет назад
vrusua
Руслан 
46 лет
18 лет в сервисе
Был
2 года назад
4 отзыва

Заявки фрилансеров

Нет заявок фрилансеров