Найдите исполнителя для вашего проекта прямо сейчас!
Разместите заказ на фриланс-бирже и предложения поступят уже через несколько минут.

Необходимо создать мобильное приложение на Android с использованием OpenGL ES 2.0. Само приложение должен отрисовывать несколько графических трехмерных объектов с наложением текстуры. Приложение должен также содержать вершинный и фрагментный шейдеры. Цель приложения - на его примере показать методы оптимизации, например такие как :

-Удаление избыточных вычислений.

-Оптимизация доступа к текстурам.

-Использование Uniform Buffer Objects (UBO).

-Использование бинарных операций и упрощение математических вычислений.

-Перенос вычислений в вершинный шейдер.

-Использование Early Fragment Tests.

10 месяцев назад
guest_1717503330670
10 месяцев в сервисе
Был
10 месяцев назад

Заявки фрилансеров

Николай
 
32 года
год в сервисе
Был
24 дня назад
1 отзыв
10 месяцев назад
ТОП-10
Мобильные приложения
Дмитрий
 
35 лет
год в сервисе
Был
9 месяцев назад
1 отзыв(-1)
10 месяцев назад
Сергей
 
40 лет
5 лет в сервисе
Был
8 часов назад
1 отзыв
10 месяцев назад
Георгий
 
30 лет
6 лет в сервисе
онлайн
7 отзывов
10 месяцев назад