Необходимо создать мобильное приложение на Android с использованием OpenGL ES 2.0. Само приложение должен отрисовывать несколько графических трехмерных объектов с наложением текстуры. Приложение должен также содержать вершинный и фрагментный шейдеры. Цель приложения - на его примере показать методы оптимизации, например такие как :

-Удаление избыточных вычислений.

-Оптимизация доступа к текстурам.

-Использование Uniform Buffer Objects (UBO).

-Использование бинарных операций и упрощение математических вычислений.

-Перенос вычислений в вершинный шейдер.

-Использование Early Fragment Tests.

год назад
guest_1717503330670
год в сервисе
Был
год назад

Заявки фрилансеров

Николай
 
32 года
2 года в сервисе
Был
2 месяца назад
1 отзыв
год назад
ТОП-10
Мобильные приложения
Дмитрий
 
35 лет
год в сервисе
Был
10 месяцев назад
1 отзыв(-1)
год назад
Сергей
 
40 лет
5 лет в сервисе
Был
день назад
1 отзыв
год назад
Георгий
 
30 лет
6 лет в сервисе
Был
5 дней назад
7 отзывов
год назад