Необходимо создать:

1. Процедурную генерацию растительного покрова подстилающей поверхности в имитационных системах.

Для повышения реалистичности виртуального окружения необходимо воссоздание особенностей моделируемой области.

2. Динамически изменяемый уровень детализация виртуальных объектов.

Для повышения производительности подсистемы визуализации возможно применить следующий подход: если моделируемый объект находится далеко от наблюдателя – отображение данного объекта не происходит, на среднем расстоянии – используются низкополигональные объектов, на близкой дистанции отображаются 3D объекты с максимальной детализацией.

Вам потребуется компилятор с поддержкой c++11 (visual studio 2010, лучше 2013-2015, или gcc 4.7 и выше) и cmake, движок OpenGL.

Материалы вышлю для работы исполнителю. 

8 лет назад
werovulv
32 года
11 лет в сервисе
Был
8 лет назад

Заявки фрилансеров

Нет заявок фрилансеров