Моделирование:

- Взять исходную 3 модель сферы (прилагается к т.з.) и вырезать у нее 1/8 часть полигонов, как показано на рисунке.

- В получившемся отверстии замоделировать ядро и стенки среза солнца, как показано на рисунке.

- Модель ядра и стенок среза должны быть отдельным объектом от модели шара, из которой вырезали отверстие. Ребра модели среза должны совпадать с ребрами отверстия в сфере, так, чтобы не было зазоров.

- Количество полигонов на модель строения солнца около 3 тыс. поли.

- не надо моделировать «корону» солнца, не надо моделировать «протуберансы» солнца.

- Pivot модели разреза должен быть смещен в центр модели сферы исходника, и полностью совпадать с Пивотом сферы.

- Модель среза и сферы должна быть подготовлена для импорта в движок Unity.

-- Масштаб модели перед экспортом должен быть равен 100% (1 ед).

- Все элементы, не присоединенные к модели, но являющиеся частью модели

должны быть иерархически соподчинены друг другу, в логической последовательности.

- Все модели должны быть названы латиницей, иметь корректный, логичный

читаемый вид.

Развертка и текстурирование.

- Развертку объекта «среза» сделать в один атлас, размером 4096х4096 px.

- Все текстуры должны быть созданы для URP Pipeline игрового движка Unity в формате png.

Если нет понимания какие текстуры требуются для данного Pipeline, необходимо ознакомиться с соответствующей документацией на официальном сайте игрового движка Unity.

- Все материалы должны быть названы латиницей, с читаемым названием,

которое отображает суть материала.

- Внешний вид разреза должен выглядеть детализировано, общий вид слоев можно оформить как что-то среднее, между несколькими картинками из соответствующего поискового запроса, например https://yandex.ru/images/search?text=%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%86%D0%B0&stype=image&lr=54&source=wiz

- Текстурировать поверхность исходной сферы, изображающей солнце, не нужно, только разрез.

Экспорт

- Экспорт осуществляется в формат fbx.

- Тип данных для экспорта - бинарный.

- В файл не должно быть зашито никакой информации, без текстур, анимация не предусмотрена.

КАРТИНКА ПРЕДСТАВЛЕНА В ПРИЛОЖЕННОМ ДОКУМЕНТЕ

4 года назад
guest_16184913023102
4 года в сервисе
Был
3 года назад

Заявки фрилансеров

Матвей
 
25 лет
4 года в сервисе
Был
3 года назад
4 года назад
Андрей
 
46 лет
5 лет в сервисе
Был
4 года назад
4 года назад
Аполлинария
 
28 лет
5 лет в сервисе
Была
3 года назад
1 отзыв(-1)
4 года назад
Мина
 
29 лет
4 года в сервисе
Была
4 года назад
4 года назад
Евгений
 
24 года
4 года в сервисе
Был
13 дней назад
3 отзыва
4 года назад
Влад
 
56 лет
6 лет в сервисе
Был
4 часа назад
14 отзывов
4 года назад
Дмитрий
 
27 лет
4 года в сервисе
Был
9 месяцев назад
23 отзыва
4 года назад
  • Похожие заказы

  • Требуется разработать 3D-иллюстрацию овоща-пастернак, основываясь на логотипе компании. Идея — анимационная стилистика, но открыты к другим вариантам. Срок выполнения — 5 дней.

    3D-графика12 заявок
    Закрыт
    4 года назад
  • $60

    Требуется разработать 3D модель мужчины с велосипедом, используя ZBrush 2019 или старше. Фигура должна быть худой, среднего роста, с акцентом на расположение в пространстве и движение. Портретное сходство не обязательно, но приветствуется. Модель должна иметь до 5 уровней сабдивайда. Срок выполнения - до вечера пятницы.

    3D-графика2 заявки
    Закрыт
    4 года назад
  • Требуется создать 12 3D моделей зубных имплантатов по образцам с наложением текстур. Модели должны быть в формате, подходящем для 3D задач и для просмотра, с возможностью поворота и скриншота для использования в 2D дизайне.

    3D-графика8 заявок
    Закрыт
    4 года назад
  • Необходимо увеличить количество полигонов и провести ретекстурирование 33 3D моделей оружия и одежды из игры 2007 года. Важно ознакомиться с моделями и предложить возможные улучшения перед откликом.

    3D-графика5 заявок
    Закрыт
    4 года назад
  • Требуется разработать реалистичный костюм каратиста, включающий халат, штаны и пояс, для человекоподобного персонажа с физикой суставов. Костюм должен повторять изгибы тела, выглядеть естественно и позволять выставить персонажа в различные позы. Текстура костюма предоставляется.

    3D-графика3 заявки
    Закрыт
    4 года назад
  • Необходимо сделать 10-секундное видео пролета на основе предоставленной 3D модели жилого комплекса. Включить анимацию едущих машин и ходящих людей для оживления сцены. Подходят любые стили анимации, главное - реалистичность и плавность движения.

    3D-графика6 заявок
    Закрыт
    4 года назад
  • Требуется создать 3D-модель массажного стола по предоставленному фото для использования в программе 3D Max. В ответе необходимо указать портфолио по моделированию и используемые программы.

    3D-графика18 заявок
    Закрыт
    4 года назад
  • Требуется провести студийную 3D визуализацию готовой модели аппарата УЗИ в 3D Max с использованием Vray. Настройте материалы и текстуры, обеспечив визуализацию на белом фоне. Работа с уже подготовленной сценой и освещением.

    3D-графика3 заявки
    Закрыт
    4 года назад
  • Необходимо создать около 20 качественных 3D-изображений молочной продукции с высоким уровнем детализации. Рассматриваются кандидаты с портфолио аналогичных работ. Примеры работ приложены.

    3D-графика6 заявок
    Закрыт
    4 года назад