Точно задание звучит так:

Используя функции библиотек OpenGL, разработать программу, реализующую  отображение  трёхмерной сцены с учётом нескольких источников освещения (точечных, бесконечно удалённых, светящихся поверхностей) и типа отражения поверхности

Нужно использовать уже готовую сцену без освещения. (прилагается) и добавить в неё освещение. Также попрошу комментировать как и что работает

Пример работы, но с другой сценой

https://drive.google.com/open?id=0B4PbUTfciG1icm1tME44UzJTVHM

8 лет назад
sil_rain
32 года
8 лет в сервисе
Был
год назад

Заявки фрилансеров

Нет заявок фрилансеров