Александр Владимирович
Личные данные:
Дата рождения 25 июля 1979г.
Женат, детей нет
Место прописки и жительства – г. Киев, массив троещина
моб.т. 8-097 150 55 85
e-mail: [email protected]
сылка на портфолио http://www.weblancer.net/users/Cawa/portfolio/
Образование:
1995-1998 «Киевский радиомеханический техникум». Специальность: «Техник-технолог»
2002 центр «Успех». Курсы: трехмерная компьютерная графика «3d studio MAX 3.1»
Опыт работы:
Июль 2008 – Июль 2009 моделлер
GSC-Games
Моделирование левелов, синглов и мп.
Ноябрь 2006 - июль 2008 лид моделлер
«3Dsolushn»
Моделирование и текстурирование персонажей+риддинг, строения, автомобили, яхты, растительность, энвиромент, несложная анимация.
http://www.worlddubai.co.uk/jasmine_garden.htm
http://www.youtube.com/watch?v=R2eLSQOI9-g (рендер и интерьер не мой)
Январь 2006 –ноябрь2006 лид моделлер
«Байканур» - моделирование: техники, земли, строений, декора, роботов, оружия, несложная анимация, моделирование уровней.
Игра «Эгеон» – шутер от первого лица
Ноябрь 2004-январь2005 лид моделлер
«LowPolyHed» Задачи: моделирование техники, персонажей, выполнение задач по моделированию уровней.
Проекты: Gelios Media -Lada Recer Club, KDV games, переделка Battlefield 2 с пс2 на х-бокс 360, VSK4 (шкипер 4) - Nadeo, Gappi works
Июль 2004-ноябрь 2004 моделер
«Nikitova Games»
Задачи: моделирование техники, персонажей, выполнение задач по моделированию уровней.
Проекты: Electronic Arts: Need for Speed Underground 2, Battlefield 2 (на PC), Midway
2003-2004 Дизайнер
Р.П.К. (рекламно-производственная компания) «Комплекс Технолоджи».
Задачи: разработка торгового оборудования, Р.О.S. материалов, выставочные стенды, наружная и внутренняя реклама; моделирование и фотореалистическая визуализация.
2001-2003 Дизайнер-конструктор
разработка торгового оборудования и Р.О.S. материалов, выставочные стенды и разработка сувенирной упаковки.
1999-2001 рестораны быстрого обслуживания «McDonalds»
Цели:
профессиональный рост, доскональность, интересные проекты
Знание программ:
3d studio MAX моделирование High-poly и low-poli моделей, визуалиация, несложная анимация, Maya, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, CorelDraw, MaPZone2, AutoCad(том числе черчение), создание текстур(диффуз, спекуляр, нормал и бамп) и др. программы, необходимые для работы
Знание технологий: нормалзмап – меш(MAX), нормалз мап текстуры в Photoshop, основы анимации, основы композиции, ловпольное и хайпольное моделирование: персонажей, строений, техники, оружия, энвиромента, уровней и т.д.