|
ПРОЕКТЫ ДАННОЙ КАТЕГОРИИ Все проекты данной категории - 4 TOP 10 ФРИЛАНСЕРОВ Разработка игр
|
Создание движка игры 2D квеста (2)Разработка игр
Программист С++ (в. Delphi)
Создание движка игры 2D квеста (ВиЧ, Индиана Джонс и судьба Атлантиды и т.п.) C высоким уровнем графики с использованием OpenGL либо DirectX, спрайтовая анимация. (без 3D) Техническое задание будет выложенно по мере заинтересованности в вакансии. [Дополнение: 02.06.2008 в 11:56] Техническое условие. (кратко) 1. Работоспособность при любых разрешениях. Настройка разрешения пользователем от 800*600 и выше (макс 2048). Пользователь видит равную область локации независимо от разрешения. 2. Глубина цвета 32 бита (с альфа каналом) 3. Система анимированных спрайтов для персонажей и объектов с альфа каналом. 4. В сцене присутствуют объекты, отображаемые на переднем плане, а также сортирующиеся с другими объектами и персонажами. 5. Размер некоторых локаций достигает 8ми экранов. Создать «скроллинг» по локации следующий за перемещением персонажа. 6. Область интерфейса (предметы, показатели) 7. Меню выбора действия с объектом и персонажами при наведении (sims-подобное, круговое, анимированные спрайты) 8. Диалог с персонажами, объектами. (выбор подготовленных фраз в определенном порядке) 9. Зоны перехода из локации в локацию, а также, переход по событию. (Выгрузка данной и загрузка новой с триггерами) 10. Система триггеров. (воздействие предметом на предмет, на персонажа, в процессе диалога, по событию, по условию и т.п.) 11. Алгоритм поиска пути по прописанным графам (при реализации более подробно…) 12. Подключение стандартной анимации к событиям (ходьба, разговор, взять предмет…) 13. Подсветка персонажа согласно окружению. 14. Включения неординарной анимации (к конкретному случаю) 15. Событие выстрел из бластера с поражением персонажей, триггеров. 16. Интерфейсы записи/считывания игры. Триггер – объект управления условиями в игре. Это может быть предмет, персонаж, фраза в диалоге и т.п. Локация, сцена – совокупность объектов, триггеров, персонажей на одном изображении заднего фона. Размеры одной локации могут достигать восьми экранов. Диалог – совокупность последовательных фраз между героем и персонажами с возможностью выбора пользователем вариантов фраз. Фразы могут возвращать диалог к исходным точкам, а могут запускать триггеры, события, анимации. [Дополнение: 19.06.2008 в 15:06] Итак, тестовая работа для принятия положительного решения относительно исполнителя. Разбита на 7-мь частей [Приложения]
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||