*) воссоздание игрового левела на базе реального референса;
*) создание и настройка PBR материалов;
*) локализация текстур, создание масок для физического рендеринга;
*) настройка динамического освещения;
*) оптимизация, настройка лодов, куллинг.
*) настройка стриминг левелов;